<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игры по сети , сервера хамачи ,tungle ,garena - всё тут</title>
		<link>http://hamachi-server.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 22 Jul 2014 19:08:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hamachi-server.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>DayZ Standalone</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;http://dayz.com/files/images/LGttFoocU9gvppJEgp2XMZh1L4pSK7.jpg&quot; class=&quot;shrinkToFit decoded&quot; src=&quot;http://dayz.com/files/images/LGttFoocU9gvppJEgp2XMZh1L4pSK7.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DayZ Standalone &amp;ndash; это многопользовательская компьютерная видеоигра в жанре survival horror/action, разработанная и выпущенная компанией Bohemia Interactive под руководством Dean &amp;ldquo;Rocket&amp;rdquo; Hall &amp;ndash; талантливого разработчика, подарившего миру модификацию DayZ к проекту ArmA II.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Официальный сайт игры: http://dayz.com/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Поначалу никто и представить не мог, что из DayZ получится отдельная, полноценная игра. Для Дина Холла &amp;ndash; отставного офицера ВС Новой Зеландии &amp;ndash; разработка мода была всего-навсего хобби. Первое время в &amp;ldquo;поделке&amp;rdquo; не было даже зомби &amp;ndash; они появились в модификации позже, уже после того, как идея &amp;ldquo;симулятора выживания&amp;rdquo; была отвергнута компанией Bohemia Interactive, сотрудником которой он являлся. Но &amp;ldquo;Рокет&amp;rdquo; не отказался от своей идеи, которая в итоге трансформировалась в DayZ &amp;ndash; survival horror с зомби, бандитами и гнетущей атмосферой постапокалипсиса. Модификация произвела фурор среди игровой общественности, поразив геймеров своей сложностью и суровостью, и популярность проекта дала толчок к развитию независимого проекта DayZ с приставкой Standalone. К делу подключились и компания Bohemia Interactive, которая осознала, какую золотую жилу таит в себе проста...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;http://dayz.com/files/images/LGttFoocU9gvppJEgp2XMZh1L4pSK7.jpg&quot; class=&quot;shrinkToFit decoded&quot; src=&quot;http://dayz.com/files/images/LGttFoocU9gvppJEgp2XMZh1L4pSK7.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 375px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DayZ Standalone &amp;ndash; это многопользовательская компьютерная видеоигра в жанре survival horror/action, разработанная и выпущенная компанией Bohemia Interactive под руководством Dean &amp;ldquo;Rocket&amp;rdquo; Hall &amp;ndash; талантливого разработчика, подарившего миру модификацию DayZ к проекту ArmA II.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Официальный сайт игры: http://dayz.com/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Поначалу никто и представить не мог, что из DayZ получится отдельная, полноценная игра. Для Дина Холла &amp;ndash; отставного офицера ВС Новой Зеландии &amp;ndash; разработка мода была всего-навсего хобби. Первое время в &amp;ldquo;поделке&amp;rdquo; не было даже зомби &amp;ndash; они появились в модификации позже, уже после того, как идея &amp;ldquo;симулятора выживания&amp;rdquo; была отвергнута компанией Bohemia Interactive, сотрудником которой он являлся. Но &amp;ldquo;Рокет&amp;rdquo; не отказался от своей идеи, которая в итоге трансформировалась в DayZ &amp;ndash; survival horror с зомби, бандитами и гнетущей атмосферой постапокалипсиса. Модификация произвела фурор среди игровой общественности, поразив геймеров своей сложностью и суровостью, и популярность проекта дала толчок к развитию независимого проекта DayZ с приставкой Standalone. К делу подключились и компания Bohemia Interactive, которая осознала, какую золотую жилу таит в себе простая, казалось, идея &amp;ndash; всего только и требовалось, что добавить в военный симулятор зомби и survival-функционал.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DayZ Standalone есть закономерное развитие идей, заложенных ранее в модификации. Действие игры развивается на просторах Черноруссии &amp;ndash; вымышленного государства на территории Восточной Европы, жители которого превратились в ходячих мертвецов. Игрок выступает в качестве одного из представителей рода человеческого, и задача его, в общем-то, тривиальна &amp;ndash; ему нужно выжить в условиях резко изменившегося мира. Ключевой особенностью проекта является то, что после смерти &amp;ndash; в результате гибели от зубов зомби, рук бандитов или из-за болезни или голода &amp;ndash; персонаж не возрождается, и игрокам приходится начинать все заново. Подобный подход мотивирует геймеров действовать осторожно, тщательно продумывая свои дальнейшие шаги.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если судить в общем, DayZ Standalone не так уж сильно отличается от модификации &amp;ndash; даже карта Черноруссии, за мелкими исключениями, повторяет знакомые по DayZ ландшафты. Но если углубиться в частности, то можно обнаружить множество мелких и средних изменений: был переработан интерфейс, изменилась система крафта, появилось огромное количество новых предметов, плюс стало больше зданий с пометкой &amp;ldquo;интерактивные&amp;rdquo; &amp;ndash; в которые можно зайти с целью их исследования. Кроме того, существенно улучшилось визуальное оформление (DayZ Standalone базируется на движке Take On Helicopters), а благодаря ragdoll-физике передвижения и действия виртуальных персонажей стали еще более реалистичными.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработчики не стали перетряхивать основы DayZ и придумывать что-либо кардинально новое, тем самым сохранив старую аудиторию и дав &amp;ldquo;зеленый свет&amp;rdquo; целой армии новичков. DayZ, какой бы интересной она не была, все равно оставалось лишь &amp;ldquo;сырой&amp;rdquo; модификацией к игре ArmA II, специфические особенности которой лезли буквально отовсюду. Вместе с выходом DayZ Standalonе эта и многие другие проблемы были решены.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;http://dayz.com/files/images/WBsknF9aL9HIJlAYSCbGaFse0xzOna.jpg&quot; class=&quot;decoded shrinkToFit&quot; src=&quot;http://dayz.com/files/images/WBsknF9aL9HIJlAYSCbGaFse0xzOna.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;http://dayz.com/files/images/XrLAwfWrt0613tKM4uGYkPGbVnFj0m.jpg&quot; class=&quot;shrinkToFit decoded&quot; src=&quot;http://dayz.com/files/images/XrLAwfWrt0613tKM4uGYkPGbVnFj0m.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;http://dayz.com/files/images/pBiI80xJVWoeVz8YxW2JfsD2nu095B.jpg&quot; class=&quot;shrinkToFit decoded&quot; src=&quot;http://dayz.com/files/images/pBiI80xJVWoeVz8YxW2JfsD2nu095B.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/dayz_standalone/2014-07-22-54</link>
			<dc:creator>MakarAlex</dc:creator>
			<guid>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/dayz_standalone/2014-07-22-54</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 19:08:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Day Z. Подробности о отдельной игре</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; height=&quot;169&quot; width=&quot;636&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hamachi-server.ucoz.ru/_nw/0/98615339.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14 Августа 2012года Rocket обявил о начале разработки отдельной игры 
DayZ которая не будет требовать АРМА 2. Разработку возглавит сам Рокет 
при поддержке Bohemia Interactive, издателя АРМА 2. По заявлению команды разработчиков работа над модом продолжится и будет идти параллельно.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DayZ Standalone(прим. переводчика Standalone - самостоятельная 
версия)будет использовать движок Take On Helicopter который является 
разновидностью текущего движка ARMA 2.
&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;.D0.94.D0.B0.D1.82.D0.B0_.D1.80.D0.B5.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0_.D0.B8_.D1.86.D0.B5.D0.BD.D0.B0&quot;&gt;Дата релиза и цена&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Дата релиза пока неизвестна. &lt;br&gt;
&quot;Никаких &quot;если&quot;,&quot;может быть&quot; и &quot;надеюсь&quot;. Альфа-версия DayZ выйдет до конца года.&quot; —Rocket (C) @DayZRussia
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Отдельная игра «DayZ», выйдет не раньше июня.
«Мы рассмотрим ситуацию в июне», — заявил Дин Холл (Dean Hall), главный 
разработчик Day Z. «С твердой уверенностью можем сказать, что релиз игры
 до июня не состоится. Мы очень надеемся, что в июне мы порадуем 
игроков. Я знаю, что люди сейчас действительно разочарованы, ибо они 
хотят играть, но я считаю, что на данный момент это оптимальный 
вариант». 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В целом, игр...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; height=&quot;169&quot; width=&quot;636&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hamachi-server.ucoz.ru/_nw/0/98615339.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14 Августа 2012года Rocket обявил о начале разработки отдельной игры 
DayZ которая не будет требовать АРМА 2. Разработку возглавит сам Рокет 
при поддержке Bohemia Interactive, издателя АРМА 2. По заявлению команды разработчиков работа над модом продолжится и будет идти параллельно.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DayZ Standalone(прим. переводчика Standalone - самостоятельная 
версия)будет использовать движок Take On Helicopter который является 
разновидностью текущего движка ARMA 2.
&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;.D0.94.D0.B0.D1.82.D0.B0_.D1.80.D0.B5.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0_.D0.B8_.D1.86.D0.B5.D0.BD.D0.B0&quot;&gt;Дата релиза и цена&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Дата релиза пока неизвестна. &lt;br&gt;
&quot;Никаких &quot;если&quot;,&quot;может быть&quot; и &quot;надеюсь&quot;. Альфа-версия DayZ выйдет до конца года.&quot; —Rocket (C) @DayZRussia
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Отдельная игра «DayZ», выйдет не раньше июня.
«Мы рассмотрим ситуацию в июне», — заявил Дин Холл (Dean Hall), главный 
разработчик Day Z. «С твердой уверенностью можем сказать, что релиз игры
 до июня не состоится. Мы очень надеемся, что в июне мы порадуем 
игроков. Я знаю, что люди сейчас действительно разочарованы, ибо они 
хотят играть, но я считаю, что на данный момент это оптимальный 
вариант». 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В целом, игра DayZ уже готова к альфа-тестированию, но Холл и его команда хотят усовершенствовать архитектуру клиента-сервера. 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На данный момент DayZ имеет 25 человек в тестировании пре-альфа 
стадии игры, но он надеется заполучить около 200 человек перед началом 
альфы. 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сами ключи будут выходить пачками, 50 000 за раз
Начальная цена - около 20$
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;.D0.9E.D0.B1.D0.B5.D1.89.D0.B0.D0.BD.D0.BE&quot;&gt;Обещано&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Подземное конструирование.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Система крафта.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новая система инвентаря.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Улучшенная защита от хакеров.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Больше интерактивных зданий
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Жизненный цикл зомби.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Игра будет выпущена Альфа-билдом с очень низкой стартовой ценой.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rocket занимает должность руководителя проекта DayZ в Bohemia Interactive.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Планируется разрабатывать и устанавливать цену отдельной игры DayZ по модели Minecraft.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обещано, что мод DayZ будет поддерживаться параллельно разработке игры DayZ
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ragdoll физика&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BA.D0.B0_.D1.82.D0.B2.D0.B8.D1.82.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B0&quot;&gt;Подборка твиттера&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&quot;Новый движок DayZ наконец-то принял форму. Куча открытых зданий. Это будет просто фантастика.&quot; -Matt Lightfoot
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Новый арбалет в DayZ теперь мое любимое оружие!&quot; —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Нас спросили как будет называться отдельная игра. Мы решили, что
 мод будет DayZ Mod, а отдельная основная игра будет просто DayZ&quot; 
—Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Меня любят спрашивать про хакеров еще и потому, что из-за своего
 новозеландского акцента я произношу не хакинг, а хИкинг &quot; —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Каждый второй пост форума про хакеров, мой Facebook захламлен 
вопросами о хакерах. Даже моя мама в курсе проблемы хакеров в DayZ!&quot; 
—Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Для борьбы с хакерами мы внедрим лог действий. Если нарушение не
 словит античит, то потом при анализе логов мы его найдем в базе.&quot; 
—Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Нам очень повезло. Ранний билд DayZ протестирует Valve, CCP и 
Notch и выскажут свои идеи. Они уже дали много ценных советов.&quot; -Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Мы уберем из новых зомби кучу ненужного военного функционала 
Arma2 и упростим структуру модели. Это даст огромный прирост FPS!&quot; 
-Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Зомби сейчас как солдаты. Бегают зигзагами как от пуль, выполняют
 фланговые маневры. Это уберут и сделают их страшными зверями —Fess25Rus
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Новая Чернарусь+ намного круче обычной! В первом релизе DayZ она
 будет представлена полностью, а не частично как обещали. &quot; —Matt 
Lightfoot
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Мы хотим сделать будущую игру #DayZ более аутентичной, более напряженной и дать больше свободы действий.&quot; -Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Недавно Стефан записывал в моушн-кэпчур студии BI анимацию 
движений при рвоте. Ваше тело в будущем DayZ станет вам злейшим врагом.&quot;
 —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Помимо этого, вас заинтересует так же идея ввести потребность 
справлять нужду, что будет вызывать эпидемии в людных местах. —ShiZzgara
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Мы рассматриваем одну фичу, при которой в DayZ станет очень полезным совет &quot;Не наступай на какашки.&quot; —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Мы хотим дать возможность найти или извлечь разные детали и 
запчасти для создания траснпортных средств c разными характеристиками.&quot; 
—Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Никаких &quot;если&quot;,&quot;может быть&quot; и &quot;надеюсь&quot;. Альфа-версия DayZ выйдет до конца года.&quot; —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Я не так крут чтобы делать и игру и мод одновременно. Я лучше 
дам игрокам код новой фичи из игры и они сами добавят ее в мод.&quot; —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Медленно, но верно идет работа над созданием публичного центрального репозитория для DayZ мода.&quot; —Matt Lightfoot
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Может и надо было делать игру, а не бегать по выставкам. Но 
Valve, CCP, KSP и Notch очень помогли определиться с концепцией DayZ.&quot; 
—Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Если все пойдет хорошо после релиза, мы можем попробовать 
реализовать стрельбу из транспорта в DayZ. В Arma2 был даже такой мод.&quot; 
—Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Мы наладим участие сообщества в разработке мода. Потом сделаем 
то же для игры. И тогда сможем взять в игру даже Lingor.&quot; —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Мы будем журналировать ALT+F4 так же как и хакеров. Потом 
проанализируем, как игрок отлогинился и накажем эксплоитеров если 
нужно.&quot; —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Перевод нового поста из блога разработчиков #DayZ. Пост #3. Интерьеры домов из Чернарусь+ dayzmod.com/forum/index.ph...
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Пасхалки в новые интерьеры зашивать не планируем. Я думаю, лучше
 будет если вы найдете пасхалки от других игроков, не так ли? &quot; —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;В этой деревушке войти можно было только в два здания. Теперь 
можно во все. И их около дюжины. Это не мало работы, поверьте.&quot; —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Пока точной даты релиза DayZ нет. Но мы обязаны сделать его в этом году.&quot; -Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;А сделать интерьер больницы было еще сложнее. Здание было 
сделано без учета интерьера, и мы еле впихнули туда лестницы и палаты.&quot; 
—Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;— И это все что вы успели сделать!?
Rocket: Нет. Я показываю только почти готовые вещи. Не люблю давать броские нереальные концепт-арты.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;— Жаль что ты редко пишешь о прогрессе работы над DayZ
Rocket: Я понимаю это расстраивает, потому нашел минутку и выложил скрины интерьеров.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;На технических тестах DayZ, помимо всего прочего, мы планируем проверить 15-30 секундную задержку выхода с сервера.&quot; —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Лут будет лежать на полках, лавках, в тумбочках, шкафчиках и 
т.п. Это одно из преимуществ работы с движком, а не с модом.&quot; —Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Мы постараемся выпускать новости регулярнее, но сейчас это 
сложно. Просто прямо сейчас мы экстремально загружены работой по DayZ &quot; 
—Rocket
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А если примут идею с хлороформом и связыванием. Будет как в GTA 
SAMP. Страшно представить как над вами смогут надругаться —FeelyourFearD
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Названия болезни вам игра не скажет, только симптомы. Каждой 
болезни будет нужен свой антибиотик. Еще будет вакцина от большинства из
 них.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Скоро расскажем об инвентаре. Наконец-то все обретает 
форму. Инвентарь совсем другой, и визуально, и программно, и 
пространственно
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Холера станет самой, самой опасной болзнью. Ее вспышка на
 сервере повлечет много смертей. Ящик с вакциной станет сокровищем.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Самоубийство чтобы избавится от инфекции? Ага, и прийти к
 своему трупу забрать свои вещи... от которых можно заразиться... 
trollface
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: В DayZ холера может убить вас за два часа. Хорошо кипятите воду и прожаривайте мясо. И не берите еду из чужих рук.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Для DayZ апгрейд не нужен будет. Игра уже идет гораздо лучше мода на той же машине.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Разработка игры идет отлично. Надеюсь очень скоро будет очередной пост в блоге.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Рокет удалил из нового патча к моду уличное освещение, чем 
спровоцировал недовольство автора этой фичи. Поругались прямо в 
Твиттере.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Индекс патча к DayZ Mod сменился на 1.7.4.4 из-за хотфикса Рокета
 с удалением внезапно добавленного сообществом уличного освещения.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Плохие новости DayZ. Больной холерой может заразить целый водоем, просто искупавшись в нем. Приготовленная им еда тоже заразна.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Подцепить гепатит в DayZ вы сможете от контакта с зараженной 
кровью, будучи при этом раненым. Но опасен он только для долгоживущих 
игроков.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Выпивать полную флягу воды нереалистично? В армии в жару на марше я выпивал за день 18л. канистру. Фляжку осушали залпом
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Лутая труп в DayZ, вы будете каждый раз рисковать заразиться 
холерой. Пора просить у Рокета ввести стерильные перчатки и врачебные 
маски.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Заболел в DayZ? Не беда! Главное - обильное питье, усердный поиск
 диагноза в интернете по симптомам и подобрать потом правильный 
антибиотик.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Еще не решили как болезни будут попадать в мир. Возможно мы вручную будем заражать одну локацию для эксперимента.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дефекация будет в DayZ, хотя может не на релизе. Игроки смогут 
&quot;контролировать&quot; степень распространения инфекций, выбирая места для 
туалета.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Инфекция может стать биологическим оружием в умелых руках. А ящик вакцины обогатить владельца.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: На учениях, в джунглях, легко выживать толпой долго, пока
 не поймешь, что они ведь все тут срут повсюду и это в воду может 
попасть.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для некоторых недугов планируется добавить портативные 
мед.приборы/анализаторы. Потом возможно и мини-лаборатории для лечения 
инфекций.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Текущий список антибиотиков в DayZ: доксициклин, тетрациклин, ампициллин, ципрофлоксацин, пенициллин, рифампицин. О_О
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Лучший способ избежать инфекции - держаться подальше от мест 
скопления людей, и вообще от людей. Ну и тщательно кипятите воду и 
жарьте мясо.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С появлением DayZ со мной случилось: Лучшее - Я могу реализовать 
любые свои задумки и фичи. Худшее - Катастрофически нет свободного 
времени.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Я люблю Чернарусь, но можно сделать другую карту, где 
более удачно смешается сельская и городская местность, с учетом 
специфики DayZ
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Можно ли перенести DayZ в более западный сеттинг? Rocket: - Конечно. В этом вся прелесть DayZ. Он применим к любой местности.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: В отдельной игре мы расширим и углубим аспекты выживания. Например, охота и медицина станут сложнее.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Несмотря на введение подземного строительства, палатки убирать не планируем
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Что касается дизайна, то главные задачи для отдельной игры это: новый интерфейс, инвентарь с нуля и рэгдолл.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: В новом инвентаре главное - информативность. Что надето, 
что есть, что можно сделать. Хорошим примером будет Jagged Alliance.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Прозвучит дико, но сейчас самое сложное в DayZ - одежда. 
Разные размеры моделей - разные скелеты и разные модели одежды. Завал.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rocket: Следующей своей игрой хотел бы сделать тайкун-симулятор 
аэропорта, но это будет не скоро. Ближайшие годы я посвятил DayZ.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rоcket: После релиза Aльфы мы вплотную займемся экспериментами с 
подземным строительством. Замахнемся на копание а-ля Red Faction.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rоcket: Возможно, на замену системе хуманити с 
бандитским&amp;#92;геройским скином придет решение с лицом персонажа. Шрамы, 
тату у бандитов и т.п.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;.D0.9A.D1.80.D0.BE.D1.81.D1.81.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D1.82.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C&quot;&gt;Кроссплатформенность&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Рокет не раз заявлял о намерении портировать DayZ на консоли.
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/day_z_podrobnosti_o_otdelnoj_igre/2013-03-24-51</link>
			<dc:creator>MakarAlex</dc:creator>
			<guid>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/day_z_podrobnosti_o_otdelnoj_igre/2013-03-24-51</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 18:52:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Day Z News</title>
			<description>Что нас ждет в DayZ Standalone&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;width: 525px; height: 495px; margin-top: 0px;&quot; src=&quot;http://cs406229.userapi.com/v406229004/47bd/aLwvMwSCBd8.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенности графического движка:&lt;br&gt;Версия полностью переработана под нужды и особенности вселенной DayZ на базе Take On Helicopters (TOH), свой новый движок с новым сетевым кодом и архитектурой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Соответственно:&lt;br&gt;Из кода удалены все части, которые не нужны DayZ;&lt;br&gt;Игра будет более оптимизированной (упрощена логика зомби и модель поведения);&lt;br&gt;Удален весь бесполезный функционал TOH и ARMA;&lt;br&gt;Движок умеет гибко расширяться: поглощать функционал или контент из других игр серии;&lt;br&gt;Улучшенная физика веревок и канатов из TOH;&lt;br&gt;Мелочь, а приятно - новое и красивое небо;&lt;br&gt;Улучшенная производительность по сравнению с модом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уже в альфа-версии мы увидим:&lt;br&gt;- улучшенную и дополненную базовую карту &quot;Чернарусь+&quot; c:&lt;br&gt;- интеръерами почти в каждом здании,&lt;br&gt;- с исправлением ошибок,&lt;br&gt;- улучшенной атмосферой (повсюду кровь кишки и т.д.),&lt;br&gt;- с новыми источниками воды и улучшенными старыми,&lt;br&gt;- новыми поселениями и частями карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интерактивность:&lt;br&gt;Полностью с нуля воссозданы:&lt;br&gt;инвентарь,&lt;br&gt;система модификаций оружия,&lt;br&gt;система износа оружия,&lt;br&gt;переодевание персонажа,&lt;br&gt;дополненная механика спауна предметов в мире,&lt;br&gt;новая система здоровья и лечения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень интересной составляющей станет реализация многих видов заболеваний, симптомы которых вы почувствуете на себе: холера, б...</description>
			<content:encoded>Что нас ждет в DayZ Standalone&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;width: 525px; height: 495px; margin-top: 0px;&quot; src=&quot;http://cs406229.userapi.com/v406229004/47bd/aLwvMwSCBd8.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенности графического движка:&lt;br&gt;Версия полностью переработана под нужды и особенности вселенной DayZ на базе Take On Helicopters (TOH), свой новый движок с новым сетевым кодом и архитектурой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Соответственно:&lt;br&gt;Из кода удалены все части, которые не нужны DayZ;&lt;br&gt;Игра будет более оптимизированной (упрощена логика зомби и модель поведения);&lt;br&gt;Удален весь бесполезный функционал TOH и ARMA;&lt;br&gt;Движок умеет гибко расширяться: поглощать функционал или контент из других игр серии;&lt;br&gt;Улучшенная физика веревок и канатов из TOH;&lt;br&gt;Мелочь, а приятно - новое и красивое небо;&lt;br&gt;Улучшенная производительность по сравнению с модом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уже в альфа-версии мы увидим:&lt;br&gt;- улучшенную и дополненную базовую карту &quot;Чернарусь+&quot; c:&lt;br&gt;- интеръерами почти в каждом здании,&lt;br&gt;- с исправлением ошибок,&lt;br&gt;- улучшенной атмосферой (повсюду кровь кишки и т.д.),&lt;br&gt;- с новыми источниками воды и улучшенными старыми,&lt;br&gt;- новыми поселениями и частями карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интерактивность:&lt;br&gt;Полностью с нуля воссозданы:&lt;br&gt;инвентарь,&lt;br&gt;система модификаций оружия,&lt;br&gt;система износа оружия,&lt;br&gt;переодевание персонажа,&lt;br&gt;дополненная механика спауна предметов в мире,&lt;br&gt;новая система здоровья и лечения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень интересной составляющей станет реализация многих видов заболеваний, симптомы которых вы почувствуете на себе: холера, брюшной тиф, дизентерия, гепатиты А, B, С, лептоспироз, туберкулез, менингиты, простуда, грипп... Конечно, у вего этого будут особые источники, и все это можно будет лечить лекарствами, будут: доксициклин, тетрациклин, ампициллин, ципрофлоксацин, пенициллин, рифампицин и другие вакцины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другие инновации DayZ:&lt;br&gt;Новые физиологические потребности, например: дефекация и рвота;&lt;br&gt;Новое оружие, которое можно будет собрать из бытовых предметов (подтвержден арбалет);&lt;br&gt;Новые виды гражданского транспорта;&lt;br&gt;Множество других новых предметов и контента.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все, что перечислено выше, практически со 100%-ной вероятностью будет в отдельной игре, есть и другие планы касательно нововведений, но они пока обсуждаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот планируемые и рассматриваемые в данный момент особенности DayZ:&lt;br&gt;+ Интеграция игры с официальным сайтом/форумом, соответственно - настройки кланов, друзей, статистика и социальные возможности;&lt;br&gt;+ Строительство блоков (баррикад, дверей, замков), в т.ч. и в земле (землянки, хранилища, туннели);&lt;br&gt;+ Улучшение, тюнинг машин;&lt;br&gt;+ Усиление значимости погодных явлений и сезонных условий;&lt;br&gt;+ Система организации групп и кланов;&lt;br&gt;+ Животные-хищники в лесах;&lt;br&gt;+ Лабораторные комплексы для игроков для изготовления лекарств и вакцин;&lt;br&gt;+ Возможность вести журнал, оставлять записки с подсказками в мире;&lt;br&gt;+ Введение зависимости внешности персонажа от стиля игры и действий (шрамы, тату у бандитов или борода со временем, загрязнение одежды);&lt;br&gt;+ Динамическое изменение окружения (следы убийств, пятна крови, следы взрывов в домах и т.п.)&lt;br&gt;+ Введение электричества в игру, бензиновых генераторов;&lt;br&gt;+ Газовые приборы;&lt;br&gt;+ Самодельное оружие (помимо луков, арбалетов и стрел);&lt;br&gt;+ Возможность самому наполнять магазины и обоймы патронами;&lt;br&gt;+ Система радиосвязи;&lt;br&gt;+ Генерация ландшафта и расширение игровой локации со временем;&lt;br&gt;+ Приватные сервера со своей базой данных&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/day_z_news/2013-01-02-48</link>
			<dc:creator>MakarAlex</dc:creator>
			<guid>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/day_z_news/2013-01-02-48</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Jan 2013 11:19:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравляю всех с Новым 2013 годом! Желаю счастья и удачи, и чтобы игры не тормозили.</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://vluki-dk.ru/uploads/posts/thumbs/6DDGbVq0nC.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://vluki-dk.ru/uploads/posts/thumbs/6DDGbVq0nC.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/pozdravljaju_vsekh_s_novym_2013_godom_zhelaju_schastja_i_udachi_i_chtoby_igry_ne_tormozili/2013-01-01-47</link>
			<dc:creator>MakarAlex</dc:creator>
			<guid>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/pozdravljaju_vsekh_s_novym_2013_godom_zhelaju_schastja_i_udachi_i_chtoby_igry_ne_tormozili/2013-01-01-47</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 10:46:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DayZ заручилась поддержкой Valve. Игра будет распространяться через Steam</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; height=&quot;95&quot; width=&quot;718&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hamachi-server.ucoz.ru/_nw/0/50338904.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DayZ Standalone будет
 распространяться посредством сервиса Steam. Об этом сегодня сообщил 
автор проекта Дин «Rocket» Холл. В своем сообщении, опубликованном на 
страницах официального блога, разработчик поделился с нами кое-какими 
подробностями своего «грандиозного плана». «Запуск &lt;strong&gt;DayZ&lt;/strong&gt;
 будет осуществляться через Steam, – пишет Дин Холл. – Все ключевые 
возможности сервиса будут задействованы в игре. Система установки 
обновлений, VAC, сервер-браузинг – все это и многое другое мы планируем 
использовать в DayZ».&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Мы рады, что Steam решил поддержать нас. С его помощью мы сделаем из
 DayZ достойную вашего внимания игру. Я встречался с представителями &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt;
 на выставке PAX. Мне очень хотелось, чтобы они посмотрели на DayZ в 
деле и высказали свое мнение относительно увиденного. Отельное спасибо 
Чету Фалижеку (создателю Left 4 Dead) за помощь и всестороннюю поддержку».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С таким партнером Дин Холл и его &lt;strong&gt;DayZ&lt;/strong&gt; ни в чем не 
будут нуждаться. «Паровики» возьмут на себя обязанности не только за 
распространение игры, но и за ее техническое оснащение. Единственное, 
что предстоит сделать команде Bohemia Interactive, так это центральную 
базу данных. Во всем остальном она целиком...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; height=&quot;95&quot; width=&quot;718&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hamachi-server.ucoz.ru/_nw/0/50338904.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DayZ Standalone будет
 распространяться посредством сервиса Steam. Об этом сегодня сообщил 
автор проекта Дин «Rocket» Холл. В своем сообщении, опубликованном на 
страницах официального блога, разработчик поделился с нами кое-какими 
подробностями своего «грандиозного плана». «Запуск &lt;strong&gt;DayZ&lt;/strong&gt;
 будет осуществляться через Steam, – пишет Дин Холл. – Все ключевые 
возможности сервиса будут задействованы в игре. Система установки 
обновлений, VAC, сервер-браузинг – все это и многое другое мы планируем 
использовать в DayZ».&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Мы рады, что Steam решил поддержать нас. С его помощью мы сделаем из
 DayZ достойную вашего внимания игру. Я встречался с представителями &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt;
 на выставке PAX. Мне очень хотелось, чтобы они посмотрели на DayZ в 
деле и высказали свое мнение относительно увиденного. Отельное спасибо 
Чету Фалижеку (создателю Left 4 Dead) за помощь и всестороннюю поддержку».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С таким партнером Дин Холл и его &lt;strong&gt;DayZ&lt;/strong&gt; ни в чем не 
будут нуждаться. «Паровики» возьмут на себя обязанности не только за 
распространение игры, но и за ее техническое оснащение. Единственное, 
что предстоит сделать команде Bohemia Interactive, так это центральную 
базу данных. Во всем остальном она целиком и полностью полагается на 
опыт Valve. С ее помощью разработчикам удастся избежать проблем, 
связанных с запуском.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/dayz_zaruchilas_podderzhkoj_valve_igra_budet_rasprostranjatsja_cherez_steam/2012-12-01-46</link>
			<dc:creator>MakarAlex</dc:creator>
			<guid>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/dayz_zaruchilas_podderzhkoj_valve_igra_budet_rasprostranjatsja_cherez_steam/2012-12-01-46</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2012 10:44:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая функция сайта - заявки на игру.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Добавлена новая функция на сайт - &quot;Заявки на игру&quot;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Это функция предназначена для поиска людей для игры.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;br&gt;Например вы хотите поиграть в Warhammer 40000: Dawn of War v1.0 но нескем =(&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Вы идёте на сайт и оставляете заявку на игру (пример описан в конце статьи). Другой игрок, от нечего делания заходит на сайт поискать с кем поиграть, просматривает заявки, находит вашу, понимает что параметры игры ему подходят и связывается с вами на игру. Вуаля! Вы счастливы и играете =) Но перед начало игры заявку надо удалять(исключения выдаются тем кто держит сервера игр постоянного характера,например Minecraft или Terraria,но тогда указывайте в последнем пункте со скольки до скольки работает сервер по Московскому времени)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;br&gt;Образец подачи Заявки на Игру:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Название игры&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Версия&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Тип связи (хамачи,тунгл,прямой IP и т.п.)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Количество игроков (не включая вас)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Требование к партнёру(-ам)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Особые условия игры (если нету то пишите &quot;нет&quot;)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;font ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Добавлена новая функция на сайт - &quot;Заявки на игру&quot;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Это функция предназначена для поиска людей для игры.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;br&gt;Например вы хотите поиграть в Warhammer 40000: Dawn of War v1.0 но нескем =(&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Вы идёте на сайт и оставляете заявку на игру (пример описан в конце статьи). Другой игрок, от нечего делания заходит на сайт поискать с кем поиграть, просматривает заявки, находит вашу, понимает что параметры игры ему подходят и связывается с вами на игру. Вуаля! Вы счастливы и играете =) Но перед начало игры заявку надо удалять(исключения выдаются тем кто держит сервера игр постоянного характера,например Minecraft или Terraria,но тогда указывайте в последнем пункте со скольки до скольки работает сервер по Московскому времени)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;br&gt;Образец подачи Заявки на Игру:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Название игры&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Версия&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Тип связи (хамачи,тунгл,прямой IP и т.п.)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Количество игроков (не включая вас)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Требование к партнёру(-ам)&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Особые условия игры (если нету то пишите &quot;нет&quot;)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Пример подачи Заявки на Игру:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;The Guild 2 Renaissanse&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;v 1.11&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Hamachi (сеть theguild2ren111 пароль 123)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;3&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Адекватные&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;Не сносить друг друга,играть в удовольствие&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;P.S. Пример символический, не факт что игра,сеть или параметры существуют,администрация не несёт ответственность за то что вы потеряли время ища сеть хамачи ^_^&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/novaja_funkcija_sajta_zajavki_na_igru/2012-09-14-43</link>
			<dc:creator>MakarAlex</dc:creator>
			<guid>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/novaja_funkcija_sajta_zajavki_na_igru/2012-09-14-43</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Sep 2012 17:55:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости игр читайте в разделе &quot;Игровые новости от Igromania&quot;</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Воооооооон там в меню сайта-------&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Воооооооон там в меню сайта-------&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/novosti_igr_chitajte_v_razdele_igrovye_novosti_ot_igromania/2012-08-08-40</link>
			<dc:creator>MakarAlex</dc:creator>
			<guid>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/novosti_igr_chitajte_v_razdele_igrovye_novosti_ot_igromania/2012-08-08-40</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 17:13:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости онлайна. 4 августа 2012</title>
			<description>&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt;Администрация международного турнира &lt;b&gt;World Cyber Games&lt;/b&gt; утвердила расписание национальных отборочных туров по онлайновому шутеру &lt;b&gt;Cross Fire&lt;/b&gt;, который в этом году заменит &lt;b&gt;Counter Strike 1.6&lt;/b&gt;.
 Для российских команд соревнование начнется 18 августа. Ознакомиться с 
правилами участия и подать заявку на участие можно на официальном 
российском &lt;a href=&quot;http://arena.wcg.ru/turnier/235/&quot;&gt;сайте&lt;/a&gt; турнира. Прием заявок начинается 10 августа.&lt;/div&gt;&lt;hr style=&quot;color:#CCC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt; &lt;b&gt;Wargaming&lt;/b&gt;, разработчики онлайнового экшена &lt;b&gt;World of Tanks&lt;/b&gt;, выпустили &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=BKE1EZTke1o&quot;&gt;видеоролик&lt;/a&gt;,
 рассказывающий об изменениях, которые ожидают игру после выхода 
обновления 0.8.0. Из ролика игроки узнают о том, как работает новая 
система освещения, что именно разработчики поменяли на игровых картах и 
как нововведения скажутся на производительности игры.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt;Администрация международного турнира &lt;b&gt;World Cyber Games&lt;/b&gt; утвердила расписание национальных отборочных туров по онлайновому шутеру &lt;b&gt;Cross Fire&lt;/b&gt;, который в этом году заменит &lt;b&gt;Counter Strike 1.6&lt;/b&gt;.
 Для российских команд соревнование начнется 18 августа. Ознакомиться с 
правилами участия и подать заявку на участие можно на официальном 
российском &lt;a href=&quot;http://arena.wcg.ru/turnier/235/&quot;&gt;сайте&lt;/a&gt; турнира. Прием заявок начинается 10 августа.&lt;/div&gt;&lt;hr style=&quot;color:#CCC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt; &lt;b&gt;Wargaming&lt;/b&gt;, разработчики онлайнового экшена &lt;b&gt;World of Tanks&lt;/b&gt;, выпустили &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=BKE1EZTke1o&quot;&gt;видеоролик&lt;/a&gt;,
 рассказывающий об изменениях, которые ожидают игру после выхода 
обновления 0.8.0. Из ролика игроки узнают о том, как работает новая 
система освещения, что именно разработчики поменяли на игровых картах и 
как нововведения скажутся на производительности игры.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/novosti_onlajna_4_avgusta_2012/2012-08-04-37</link>
			<dc:creator>MakarAlex</dc:creator>
			<guid>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/novosti_onlajna_4_avgusta_2012/2012-08-04-37</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 04:04:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости онлайна. 3 августа 2012</title>
			<description>&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt;Разработчики браузерной игры&lt;b&gt; Shadowrun Online&lt;/b&gt;,
 сбор средств на создание которой идет на сайте Kickstarter, обновили 
список целевых платформ. Если раньше Shadowrun Online собирались 
выпустить лишь на РС и Mac, то теперь игру обещают также перенести на 
Linux и новую Android-консоль Ouya. В данный момент на счету Shadowrun 
Online чуть более $222 тысяч. На достижение цели в $500 тысяч остается 
11 дней.&lt;/div&gt;&lt;hr style=&quot;color:#CCC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt;&lt;b&gt;World of Warcraft &lt;/b&gt;продолжает
 терять пользователей. Если всего три месяца назад в MMORPG были 
зарегистрированы 10,2 миллиона человек, то теперь пользовательская база 
World of Warcraft сократилась на миллион и составила лишь 9,1 миллиона 
пользователей. Возможно, ситуацию исправит выпуск дополнения &lt;b&gt;Mists of Pandaria&lt;/b&gt;, который запланирован на 25 сентября.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt;Разработчики браузерной игры&lt;b&gt; Shadowrun Online&lt;/b&gt;,
 сбор средств на создание которой идет на сайте Kickstarter, обновили 
список целевых платформ. Если раньше Shadowrun Online собирались 
выпустить лишь на РС и Mac, то теперь игру обещают также перенести на 
Linux и новую Android-консоль Ouya. В данный момент на счету Shadowrun 
Online чуть более $222 тысяч. На достижение цели в $500 тысяч остается 
11 дней.&lt;/div&gt;&lt;hr style=&quot;color:#CCC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt;&lt;b&gt;World of Warcraft &lt;/b&gt;продолжает
 терять пользователей. Если всего три месяца назад в MMORPG были 
зарегистрированы 10,2 миллиона человек, то теперь пользовательская база 
World of Warcraft сократилась на миллион и составила лишь 9,1 миллиона 
пользователей. Возможно, ситуацию исправит выпуск дополнения &lt;b&gt;Mists of Pandaria&lt;/b&gt;, который запланирован на 25 сентября.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/novosti_onlajna_3_avgusta_2012/2012-08-03-36</link>
			<dc:creator>MakarAlex</dc:creator>
			<guid>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/novosti_onlajna_3_avgusta_2012/2012-08-03-36</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 10:15:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости онлайна. 2 августа 2012</title>
			<description>&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt;&lt;b&gt;Wargaming&lt;/b&gt; сообщила о появлении на Глобальной карте онлайнового экшена &lt;b&gt;World of Tanks&lt;/b&gt;
 нового континента — Америки. Пока игрокам для покорения доступно только
 восточное побережье. Кланы, которые владеют провинцией Язон, могут 
высадиться в Майами (Флорида) и Роли (Северная Каролина). Из провинции 
Зевс можно попасть на побережье штата Нью-Джерси и в Ричмонд (Виргиния).
 А из провинции Аполлон игроки могут направиться в Массачусетс.&lt;/div&gt;&lt;hr style=&quot;color:#CCC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt;Администрация онлайнового шутера &lt;b&gt;Warface&lt;/b&gt;
 празднует День Воздушно-десантных войск. В честь праздника на сервера 
игры установлено обновление, посвященное героям праздника — десантникам.
 Игрокам могут примерить голубой берет и фирменный бронежилет, а также 
другие новые предметы и оружие. Кроме того, в игру добавили возможность 
ограничивать доступное в матчах оружие, улучшилась механика игры и 
анимация оружия.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt;&lt;b&gt;Wargaming&lt;/b&gt; сообщила о появлении на Глобальной карте онлайнового экшена &lt;b&gt;World of Tanks&lt;/b&gt;
 нового континента — Америки. Пока игрокам для покорения доступно только
 восточное побережье. Кланы, которые владеют провинцией Язон, могут 
высадиться в Майами (Флорида) и Роли (Северная Каролина). Из провинции 
Зевс можно попасть на побережье штата Нью-Джерси и в Ричмонд (Виргиния).
 А из провинции Аполлон игроки могут направиться в Массачусетс.&lt;/div&gt;&lt;hr style=&quot;color:#CCC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;blitz_newsitem&quot;&gt;Администрация онлайнового шутера &lt;b&gt;Warface&lt;/b&gt;
 празднует День Воздушно-десантных войск. В честь праздника на сервера 
игры установлено обновление, посвященное героям праздника — десантникам.
 Игрокам могут примерить голубой берет и фирменный бронежилет, а также 
другие новые предметы и оружие. Кроме того, в игру добавили возможность 
ограничивать доступное в матчах оружие, улучшилась механика игры и 
анимация оружия.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/novosti_onlajna_2_avgusta_2012/2012-08-02-35</link>
			<dc:creator>MakarAlex</dc:creator>
			<guid>https://hamachi-server.ucoz.ru/news/novosti_onlajna_2_avgusta_2012/2012-08-02-35</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 19:57:28 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>